Diseño de Niveles 2 (Iguano / Alberto)


Estos son los blocking de los niveles con flechas representando las opciones de camino, en este Dev Log no está el nivel del boss ya que es un camino el cual no tiene otras direcciones ni un layout complicado.

El primer nivel, es decir el hub, ya tiene algunos assets ya que se usó para hacer que todo dentro del nivel tuviera la misma dimensión.

 

El segundo nivel, es decir la zona del "tutorial" 


El tercer nivel, es decir la primer área de combate difícil, donde te encuentras con más enemigos


El cuarto nivel, el cual representa un área más abierta y la segunda zona de combate difícil, donde hay enemigos y un boss


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