Diseño de Niveles 1 (Iguano / Alberto)


Esta es la primera versión del escenario, ya que no se tenian todos los assets y varias de las cosas que se tenian contenian errores, principalmente las texturas y algunos de los objetos fallaban en su posición. 

Pudimos observar que el layout era bastante cómodo, el problema con esto es que la falta de assets y de otros escenarios es que este layout era muy corto y poco convencional para el juego que queremos realizar.

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Esta es la segunda iteración del nivel, podemos ver como se aumentó la cantidad de lugares y cosas a las que puedes ir, esto teniendo en cuenta que queremos fomentar al jugador que explore todos los posibles caminos, ya que queremos hacer un juego con un mundo semi-abierto, dejamos una de las zonas como abierta para que el jugador pueda ver como el mundo no solo tiene caminos cerrados pero tambien zonas abiertas a las que puede ir y observar todo lo que le plazca.

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Esta es la tercera iteración del mapa de juego, como podemos ver aumnentó muchisimo las áreas en donde el jugador se puede mover, por lo que decidimos usar un combinación del áreas abiertas y cerradas para que el jugador quiera investigar todo el mundo, tenemos una área específica en donde el jugador solo peleará contra un enemigo, es decir el boss final

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