Modelado de Enemigos (Spicycreeper / Sebastian)


En este log veremos el modelado de los enemigos, aquó podemos observar la creación del boss que estará dentro del prototipo, se puede observar como se emeezó  crear, desde la musculatura hasta la armadura, este enemigo tendrá de punto fuerte su fuerza y sus ataques a muy corta distancia, este es el boss que se planea desde el principio para darle al jugador toda la información sobre las mecánicas de pelea al jugador, ya que no haremos todo lo que tenemos planeado para el juego final, podremos ver como va a ser el diseño general de los personajes.


Version 1: Texto


Version 2: Texto


Version 3: Texto

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