Modelado de Assets 1 (Iguano / Alberto)
En este log observaremos como se van a ver los assets de los escenarios, en cuestión de arquitectura y de los objetos decorativos, que irán en los escenarios, todo con la intención de mostrar el estilo steampunk/japones del mundo que queremos crear, iremos subiendo muchas más imagenes que enseñan el progreso de como se van viendo los assets, por el momento solo subiremos los assets sin texturas, el siguiente paso es la texturización
El horno de la Fragua para craftear armas, usamos de referencia los hornos industriales agregando partes un poco más metálicas y tuberias para dar ese diseño steampunk
Techo intermedio, este es el techo que se suele usar en la arquitectura japonesa de Osaka y Nara, con los elementos que lo hacen un poco más steampunk, ya que la parte victoriana se podrá observar en las paredes y las ventanas de los edificios.
Puerta Torii, como podemos observar de la puerta torii, mantiene la estetica tradicional japonesa pero tiene elementosque lo hacen más steampunk, tenemos estos elementos que le agregan a la puerta un poco esa sensación victoriana steampunk, pero sigue manteniendo la estética japonesa.
Assets del Palacio, con formas tradicionales japonesas, agregando los estilos victorianos, con las ventanas, los detalles de las paredes y el uso de pilares octagonales, dando a las figuras un aire más victoriano.
Teniendo los assets del palacio pudimos crear más edificios con esta temática victoriana/japonesa, manteniendo un poco de ambas corrientes de arquitectura, todo para poder crear el hub el cual me tomó un poco más de tiempo del que esperaba, armar, pero nos quedó bastante bien.
Gracias a que también cree edificios japoneses tradicionales, pudimos completar la creación de un nivel un poco más completo, dentro de las siguientes versiones intentaremos agregar un para de zonas más dentro del hub, o incluso zonas para derrotar más enemigos.
Con los assets principales ya acabados metimos los assets al sistema de unreal engine 5, para poder ver como se verán en un principio nuestro escenario, con el plug in de unreal para crear arboles le dimos este toque natural y para poder juntar tanto el hub como la arena del jefe.
Las siguientes fotografías que suba serán más assets y la creación de las texturas para los escenarios.
Time's Warmonger
Prototipo para Tesis
Status | Prototype |
Authors | SpicyCeeper, Iguano |
Genre | Action |
Tags | Hack and Slash, Souls-like |
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